#AddictionAwareness, #AddictionPrevention, #ProblemGambling, #ProblemGamblingAwareness, #ProblemGamblingPrevention, COVID-19, Mental Health, Problem Gambling Awareness, Video Games, Youth

สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน


ในปี 2020 บทสนทนาดังกล่าวมีศูนย์กลางอยู่ที่การแพร่ระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักจะเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อน ๆ และการสังสรรค์ในครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักขังและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการระบาดของโรคกำลังส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยผลักดันกระแสเกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดและการออกใหม่ให้ทันช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กเยาวชนและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาก็สามารถจุดประกายให้หลาย ๆ คนในเรื่องปัญหาการพนันได้เช่นกันเคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญไหม กล่องของขวัญคือถุงจับแบบดิจิทัลของไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมต่างๆเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ทั่วไป (รายการที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดผ่านตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อแสวงหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดผู้บริโภคปลายทางก็ขึ้นอยู่กับการ จำกัด การเล่น ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังว่าสิ่งนี้จะถูกนำมาพิจารณาในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานของคุณหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่าน 888-ADMIT-IT HelpLine ของเรา เมื่อเข้าสู่ช่วงวันหยุดและเทศกาลให้ของขวัญสิ่งที่ควรพิจารณามีดังนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนที่การติดการพนันสามารถแทรกซึมเข้ามาในชีวิตของแต่ละคนโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการป้องกันที่เพียงพอในการป้องกันปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การตรวจสุขภาพจิตมีความสำคัญต่อการป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ทุกข์ทรมานหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วนช่วยเหลือและ 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ สามารถติดต่อ HelpLine ที่เป็นความลับและหลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG ได้โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 ส่งอีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org เริ่มแชทสดที่ casinohelp.org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงการระบาด ด้านหน้า. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – A Case Exploration of Video Game Gambling ” การประชุมวิชาการปัญหาการพนันภาคใต้. พ.ศ. 2561.
[3] Schreier, Jason “ ESRB กล่าวว่าไม่เห็นว่า ‘กล่องของขวัญ’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ต.ค. 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “ Electronic Arts เผชิญกับการฟ้องร้องคดีในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับการพนัน FIFA Ultimate Team: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พ.ย. 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/



คาสิโน ออนไลน์ ที่ดีที่สุด
123 yesคาสิโน
คาสิโน ที่ดีที่สุด
คาสิโนufabet
คาสิโน ufabet